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venerdì 24 gennaio 2014

Apple, il mac e lo storico spot di Ridley Scott compiono 30 anni! -i5minuti


Today, we celebrate the first glorious anniversary of the Information Purification Directives. We have created, for the first time in all history, a garden of pure ideology. Where each worker may bloom secure from the pests of contradictory and confusing truths. Our Unification of Thoughts is more powerful a weapon than any fleet or army on earth. We are one people, with one will, one resolve, one cause. Our enemies shall talk themselves to death and we will bury them with their own confusion. We shall prevail!
On January 24th, Apple Computer will introduce Macintosh. And you'll see why 1984 won't be like “1984”.
Si!
Il 24 gennaio del 1984 veniva presentato il primo Mac, il mitico 128k, così chiamato per via dei Kilobyte (Sì, kilobyte, non MegaByte) di Ram a sua disposizione. Era il primo computer con una valida interfaccia grafica, con il sistema delle icone (ancora oggi utilizzato), e dove fecero il loro debutto i celebri programmi Word e Exel.

Fu la svolta.
Fu la svolta verso un computer più intuitivo su cui lavorare: si passava dal terminale ad una interfaccia grafica a misura di uomo.
Ma questo prodotto non avrebbe mai cambiato il mondo, se non fosse stato presentato in una maniera del tutto inedita: uno spot che non dava informazioni sul prodotto.




Tale pubblicità prendeva spunto dal famosissimo, almeno negli USA, libro di George Orwell 1984.
In questo libro Orwell presagiva una società in cui un soggetto, denominato Grande Fratello, controllava menti e pensieri di tutte le persone; proprio su questa base partì il progetto dello spot: una giovane ragazza, simboleggiante Apple, irrompeva in una sala dove moltissime persone assistevano in maniera passiva ad un discorso del Grande Fratello; la ragazza cominciava a far roteare il martello che aveva con se e lo lanciava contro lo schermo distruggendolo, a questo punto compare un messaggio: “On January 24th Apple will introduce Macintosh. And you'll see why 1984 won't be like 1984” ovvero “Il 24 Gennaio Apple introdurrà Macintosh. E voi vedrete perché il 1984 non sarà come il 1984”.
Il discorso del
Grande Fratello

Ridley Scott, allora proveniente dai successi di Alien e Blade Runner fu scelto come regista e gli venne assegnato un budget di 900.000$, circa (più di 1 Milione e 1/2 al cambio odierno), con il compito di dare vita alla sceneggiatura.
Egli accettò e si mise a ritoccare la sceneggiatura a cominciare proprio dal Grande Fratello, tema centrale del libro di Orwell, a cui decise di far pronunciare un discorso, per rafforzare le sensazioni che doveva suscitare. Proprio sul Grande Fratello molti ipotizzano (anche se Apple smentisce) che il Grande Fratello rappresentava nient'altro che IBM, il principale concorrente di Apple che in quei anni, e che deteneva il quasi-monopolio sulle apparecchiature informatiche.

Lo spot ha rischiato di non venire mai trasmesso.

Questo spot, rischiò comunque di non essere mai trasmesso: il consiglio d'amministrazione di Apple non era per niente d'accordo con i suoi contenuti, solo Jobs ed in parte Sculley, l'allora presidente di Apple, erano entusiasti. Si era deciso di cancellare lo spot, ma l'intervento di Jobs e di Wozniak (che arrivò sino ad offrirsi di pagare la metà dei 400.000$ per mandare lo spot in onda), fece sì che lo spot venisse messo in onda quando previsto, il giorno 22 Gennaio del 1984 durante il terzo quarto della finale del 18° Super Bowl.

L'idea era rivoluzionaria L'idea di quello spot era rivoluzionaria per quei tempi e proprio per questo motivo è stato premiato come il miglior Spot del secolo.
Non sia ha più la presentazione di un prodotto, ma una storia in cui il prodotto è solo accennato con fare misterioso con il quale si vuole creare nello spettatore attesa, interesse, desiderio di conoscenza-> oggi lo potremmo semplicemente chiamare "virale" ma all'epoca non esisteva un concetto del genere. 

Il risultato fu che dopo la conclusione dello spot i centralini delle stazioni televisive si ritrovarono invase da richieste di informazioni sullo spot e su cosa significasse, inoltre nelle settimane seguenti, su tutte le principali reti nazionali e locali, lo spot venne riproposto a più riprese e ne seguirono enormi discussioni che non fecero altro che alimentare l'interesse verso il prodotto. Poi il 24 Gennaio 1984 all'assemblea degli azionisti, venne squarciato il velo sul nuovissimo prodotto e le reazioni delle persone furono simili a quelle susseguenti alla visione dello spot.

Bene, la storia di come Apple è riuscita a cambiare il modo di intendere il computer, la pubblicità e il concetto di marca è questa.


Vi saluto,
Ci sentiamo presto ;)


martedì 14 gennaio 2014

Orgasm Wars: Il reality "Gay vs Etero" -i5minuti


Ciao followers!
Oggi vi parlerò di una delle ultime idee partorite dalla mente dei giapponesi, che non contenti di aver già creato vari generi erotici, hanno trovato le energie per un nuovo show televisivo chiamato "Orgasm Wars"

Di cosa si tratta?

Due squadre, una etero e una omosessuale, un pubblico vociante e un telo.
L'esponente del gruppo omosessuale dovrà "giocare" con il componente proveniente dalla squadra etero cercando di fargli raggiungere l'orgasmo.
L'etero, invece, deve cercare di resistere ai vari stimoli per 40 minuti per negare la vittoria all'avversario.

Il tutto avviene protetto da un telo (che copre la sola zona genitale), davanti un pubblico tifante sia a favore del omosessuale che dell'etero; e come avviene in molti mach sportivi (a cui è però difficile associare questo genere di intrattenimento) c'è anche un "conduttore-telecronista" a commentare la inedita battaglia, nella quale il concorrente "attaccante" può usare qualsiasi pratica sessuale a patto che sia dietro al telo.
Questa copertura è sbirciabile dal telecronista, il quale riferirà i vari dettagli al pubblico.

Nonostante lo show vada in onda solo su una emittente giapponese in tarda notta, ha già destato varie polemiche e attenzioni sia dentro che fuori dal paese del sol levante.


lunedì 25 novembre 2013

Cosa c'è dietro alla colonna sonora di Tom and Jerry - i5minuti



Ciao followers,

Tutti noi da piccoli abbiamo guardato Tom and Jerry, celebre cartone degli anni 70, e sono sicuro che ci ricordiamo ancora oggi questi due personaggi "iconici" per via delle loro avventure fuori di testa, che grazie ad una musica incalzante ci intrattenevano alla TV...

E appunto la musica, o il sonoro in generale...
Vi siete mai chiesti come veniva realizzato il tutto?
A dire la verità neanche io, e anzi, fino a pochi giorni fa la mettevo in secondo piano rispetto al resto degli avvenimenti che accompagnavano le loro storie.

Ma...

C'è sempre un "ma", un "però" o un "almeno che"...

Mio amato pluriball!
Un certo John Williams (un compositore con "solo" 5 premi oscar per migliore colonna sonora all'attivo), ha ri-arrangiato le musiche normalmente presenti nel cartone, e ha portato il tutto in concerto con tanto di orchestra.

Cosa c'è di eccezionale?
Beh...oltre al fatto che gli stessi musicisti si divertendo come matti durante l'esecuzione del brano, è una di quelle occasioni dove i classici violini, e trombe sono affiancati da "strumenti" inconsueti per un'orchestra:
Avremo infatti, membri dell'orchestra che russano, lanciano piatti dentro cassonetti dei rifiuti e fanno scoppiare il pluriball da imballaggio.

Fortunatamente esiste un video di questa esibizione, che in pochi minuti ci permette di strapparci un sorriso, magari rimettendo sui giusti binari la giornata ;)

Quindi buona visione!


martedì 22 ottobre 2013

Un film horror con personaggi intelligenti: Hell No - i5minuti


Ciao followers!

Ho sempre odiato i film horror, principalmente per due motivi:

  • Mi sembra stupido fare qualcosa allo scopo di spaventarsi (escludendo fattore "ragazze terrorizzate che si stringono a te");
  • Metà delle scelte fatte dai protagonisti sono diametralmente opposte a quelle di una persona normodotata.
Specialmente quest'ultima ragione è quella che considerò la più influente in questa mia presa posizione:
anche se in molti casi ho trovato dei buoni film horror (o per meglio dire "Thriller") dove si riusciva a evitare di cadere in questo inutile cliché, spesso questa semplice via per mettersi nei guai viene adottata dal personaggio di turno.

...Ma cosa potrebbe mai accadere se si facesse un film horror...con dei personaggi intelligenti?

Posso solo dirvi che qualcuno ci ha pensato (anche se in maniera scherzosa), e ne ha creato un possibile trailer intitolato HELL NO (niente inferno), il risultato?
Vi dico solo che in 6 giorni di vita su youtube, è stato condiviso, apprezzato,commentato,valutato, e visionato da 5 milioni di internauti.

Quindi finiamola con le parole e vediamo questo trailer, che anche se è in inglese è facilmente comprensibile dai meno avvezzi alla lingua anglofona.

Godetevelo!


giovedì 29 agosto 2013

The Creepy Woody - i5minuti





Ciao followers!

Oggi vi parlerò di qualcosa che rischia di rovinarvi i ricordi di infanzia, quindi se continuate la lettura dell'articolo sarà a vostro pericolo!

Sicuri di voler continuare?

Bene, iniziamo:
Creppy Woody (o anche detto "Pervert Woody", o ancora "Hentai Woody"), è una particolare action figure ispirata al celebre personaggio di Toy Story.


domenica 25 agosto 2013

La più grande battaglia mai simulata: 2900 astronavi distrutte - EVE Online - i5minuti


Ciao followers!

Il 28 Luglio scorso è avvenuta una battaglia di proporzioni cosmiche all'interno del MMORPG chiamato Eve online, famoso per essere un simulatore di vita spaziale che comprende anche aspetti politici, economici, e militari, ognuno dei quali dipende esclusivamente dalle scelte dei player che costellano questo universo.
Più di 4000 piloti si sono preparati per scontrarsi in una delle battaglie spaziali più grandi mai simulate o rappresentate fino ad'ora; questi numeri hanno costretto gli sviluppatori a creare un server apposito per evitare problemi di lag, e soddisfare a pieno tutti gli utenti.

La battaglia durò diverse ore, e si calcola che costò fino a 20'000 $ di perdite per la fazione che ne usci sconfitta.
Nonostante la battaglia si svolga nel sistema chiamato SVDT, esattamente in mezzo alle 2 più grandi alleanze del gioco (la TEST alliance e la CFC), in questo momento la battaglia non ha ancora nome.

Qui sotto vi riassumeremo i principali passaggi della battaglia.

3:20PM (ET) orario della costa orientale: La CFC si sta preparando a fronteggiare la TEST Alliance sul campo di battaglia, la Intelligence suggerisce che le forze nemiche siano proprio ora in volo verso il campo di battaglia.
La battaglia di oggi potrebbe essere il momento culminante di mesi di schermaglie e propagande militaristiche.


 3:54PM ET:  La CFC Ha iniziato l'attacco alla stazione spaziale nemica, dove ha sede il fronte principale della guerra. La battaglia di oggi decreterà chi tra le due alleanze avrà la sovranità su sistema planetario, garantendosi così le risorse li situate. oltre che il diritto di amministrare le rotte commerciali passanti per il luogo. Il controllo di tale sistema è di importanza vitale per il successo nel gioco, poiché; dover fare fronte alle perdite, senza poter contare sulle risorse del sistema sarebbe un disastro per qualunque delle due alleanze.

3:59PM ET: vPiù di 4000 giocatori sono nel sistema planetario, segnale che la battaglia è imminente. Gli sviluppatori confermano di aver rallentato il gioco al 10% della velocità di "tempo reale", in modo che tutti i player non abbiano problemi di lag, e possano dispiegare le proprie navi con il massimo dell'accuratezza.
Rapporti indicano che i leader di entrambi gli schieramenti hanno sottolineato ai propri membri della vitale importanza della battaglia, e di usare ogni nave a propria disposizione.
Preparatevi: sta iniziando.
 4:31PM ET:  Una vista dall'interno del campo di battaglia tra i due schieramenti. Potete vedere le bolle di warp che impediscono ai piloti di ritirarsi dallo scontro istantaneamente.
4:49PM ET: TLa battaglia infuria e alcune tattiche stanno iniziando (lentamente) a emergere. La TEST Alliance sta cercando di bloccare le abilità di puntamento dei CFC, in modo da stressare le capacità di logistica (abilità di curare le unità amiche) di quest'ultima, servirà del tempo per capire l'equilibrio della battaglia. 
Eccovi altre viste della battaglia: capirete di certo l'enormità della stessa.


5:16PM ET:  Il conflitto di oggi può sembrare una "battaglia a chi è più nerd" per chi vede EVE Online per la prima volta, ma è un affare serio per le persone coinvolte.
Basti vedere i comunicati sui blog di entrambe le alleanze:
Da TEST Alliance :
Io vedo nei vostri occhi la stessa paura che vorrei che prendesse il cuore dei nostri nemici. Un giorno il coraggio dei TEST cadrà, noi dimenticheremo i nostri alleati e romperemo tutti i contatti e gli accordi. Ma non è oggi. Verrà l'ora dove la fine dei TEST si abbatterà comportando una immane quantità di relitti. Ma non oggi. Oggi noi combatteremo. per tutto quello che vi è caro in Nullsec, vi auguro di resistere. Piloti di TEST!

da CFC:

I nostri nemici si stanno fortificando il morale con le citazioni di Lord of the Rings. Noi non abbiamo tempo da dedicare a ciò, perché siamo qui da prima di loro, abbiamo sette Baltecfleets, una flotta AHAC, due wings Bomber, One FuckYouFleet, e yeah.

GSOL sono eroi: dopo il lavoro nel distruggere ogni singola torre ostile in 6VDT, GSOL hanno distrutto 26 torri in 6VDT la scorsa notte, bloccando ogni luna. I nemico non ha torri sicure: nessun posto dove correre, nessun posto per nascondersi, e deve colmare nella nostra forza.

 6:15PM ET:  I corrispondenti di ogni fronte sono d'accordo che siano rimasti 3'600 giocatori al momento in battaglia, e ciò significa che almeno 400 navi siano andate distrutte.

Eccovi delle viste attuali.

6:38PM ET:  La CFC ha inviato l'immensa flotta della capitale all'interno della battaglia. Questo tipo di mossa può indicare che sono ottimisti sugli esiti dello scontro; la flotta della capitale è veramente costosa sia come tempi che come risorse, per questo motivo rimane spesso fuori dagli scontri maggiori.


6:59PM ET: Più di 650 navi sono andate distrutte.
E la CFC potrebbe essere vicina alla vittoria. Messaggi intercettati dalla TEST indicao che alcune delle flotte si stanno ritirando --ma con grande difficoltà. La CFC ha occupato ogni luna nelle vicinanze rendendo una ritirata in una area sicura impossibile. ->Occupare una luna fornisce campi di forza e difese automatiche per i CFC. 
In risultato di ciò la TEST Alliance ha ordinato di "esplodere la stella", che in gergo significa "rompere la formazione e disperdersi".

7:30PM ET:  Il ritiro dell'alleanza TEST avviene con l'inizio della 4 ora di battaglia. Molti piloti riportano che il direttivo di TEST ha preferito evitare di inviare ulteriori rinforzi, questo permette ai CFC di dare la caccia e eliminare le forze ostili rimanenti.
La CFC e la TEST sono due delle più grandi alleanze in Eve, e negli ultimi mesi hanno ingaggiato varie schermaglie.

7:46PM ET: Un sviluppatore di Eve Online ha confermato che la battaglia è stata la più grande nella storia del gioco.
9:18PM ET: La battagli è finalmente terminata. Dopo più di 5 ore di scontri la CFC ha sconfitto la TEST Alliance. Più di 2900 navi sono state distrutte in un giorno, nella più grande battaglia spaziale mai simulata. he battle is over. La TEST Alliance ha provato a instaurare una base stabile nel sistema 6VDT, ma la sua sconfitta per mano della CFC è stato un duro colpo, e probabilmente portera i TEST's a un ritiro dall'intera regione. 

sabato 24 agosto 2013

Half life 3: rettifica di John Patrick - i5minuti



Neanche una settimana fa, avevo riportato le parole di  John Patrick Lowrie sullo stato dei lavori per la serie Half-Life.

E ovviamente è già tempo di rettifiche.

Ma facciamo un passo indietro...


Meno di una settimana fa John Patrick, doppiatore per vari opere della Valve, aveva parlato a proposito dei problemi tecnologici legati al progetto di un nuovo episodio della serie Half Life: serie divenuta molto famosa poiché è uno spartiacque tra una generazione di videogiochi e un'altra (non mi sto riferendo alla next-gen che coinvolgerà le console), e che da ormai diversi anni è sottoposto a un terribile fuoco di rumor riguardo ad un possibile nuovo episodio. 

Nel suo blog, John, aveva parlato esplicitamente di problemi con il motion capture: tecnologia che registra i movimenti e le espressioni di attori e li converte in movimenti ed espressioni di personaggi virtuali, ma così facendo non è possibile interagire appieno con il giocatore, poiché tutti i movimenti sono pre-registrati e non generati in funzione delle azioni compiute dal protagonista.

Per maggiori info vi invito a leggere questo articolo!

Questo problema non è di sicuro quello principale per lo sviluppo un videogioco (anche se è di grande interesse per un doppiatore), ma aveva fatto intendere che la Valve era in fase di pre-produzione dell'opera.

Ovviamente adesso John Patrick ha dovuto rettificare il tutto :(
I miei commenti sembrano aver causato un sacco di malintesi e volevo cercare di minimizzare questa confusione in quanto alcune mie affermazioni errate hanno creato il caos. [] La cosa più importante che dovete sapere è che noi doppiatori siamo sempre gli ultimi a sapere qualsiasi cosa, veniamo a conoscenza di qualche progetto solo quando veniamo chiamati a prendere parte al doppiaggio.

E conclude con:
Quello che volevo dire è che Gabe Newell è la fonte da cui potrete avere informazioni sui loro progetti, è lui che possiede la compagnia e che sa cosa sta accadendo al suo interno. Mi scuso per aver dato l'impressione di essere a conoscenza di cose che effettivamente non conosco.

Beh...non ci resta che aspettare per capire, se gli stato chiesto cortesemente di non divulgare dettagli in merito, o se ha raccontato cose che in realtà non conosceva.

Ci sentiamo presto!

lunedì 19 agosto 2013

Half life 3: Problemi con l'interattività! - i5minuti


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UPDATE SULLA QUESTIONE: trovate maggiori info in questo articolo!
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Buon giorno followers!


Cercando in giro info sullo sviluppo di Half Life 3 (ormai divenuta una religione per me), mi sono imbattuto nella dichiarazione di John Patrick Lowrie...e chi sarebbe?

Purtroppo non è il CEO di Valve (compagnia che oltre a darci i vari life/2, ha partorito titoli come Portal, counter strikes, e left 4 dead, e creatrice di steam), ma uno dei doppiatori abituali delle opere di questa casa produttrice.


John afferma che Half Life 3 è nei piani della azienda, ma non in fase di sviluppo (o almeno non stanno scrivendo codice). -> tristezza a palate.

Questo sembra essere fortemente legato alla attuale tecnologia di motion capture, ancora troppo limitata per gestire sequenze interattive.
John parlando con i vari dipendenti della Valve, si è potuto fare questa idea:
"Una delle cose belle di Half Life 2 è che tutti personaggi incontrati guardano il giocatore mentre parlano, a prescindere dalla posizione dell'utente. Con il motion capture non si può fare tutto questo, poiché si crea una registrazione dei movimenti, e il personaggio dovrà necessariamente muoversi come ha fatto l'attore durante la registrazione. Questo funziona bene nei film, ma quando si crea qualcosa d'interattivo con il motion capture si abbassa notevolmente il livello d'interazione. Questa è una delle cose su cui Valve sta lavorando."
Ovviamente, il problema del motion capture, non è sicuramente l'unico nello sviluppo del progetto, ma è possibile che sia quello che può interessare maggiormente a un doppiatore, e per questo motivo John gli da un peso non indifferente.


Ad ogni modo non sembra che sia l'unico problema di interazione con il giocatore:
Proprio nei confronti dell'interazione alcuni rumor suggeriscono che si stia valutando alla possibilità di utilizzare dei comandi vocali (si parla dai semplici comandi di battaglia, come "correte", "sparate", al poter sostenere veri e propri dialoghi), o l'utilizzo della webcam per avere qualche interazione con gli occhi, o addirittura le espressioni del giocatore


Unico punto a favore che sembra uscire da questo intervento e congetture sulla nostra (ormai) speranza videoludica è che la Valve stia effettivamente lavorando alla pre-produzione del gioco (quindi, storia ambientazione, e le varie decisioni che vengono prese prima di mettersi a scrivere codice), anche se non viene reso noto se stanno sviluppando delle tecnologie, o almeno un modo per aggirare i vari problemi che sono emersi.

Direi che non ci resta che aspettare, e vedere cosa tira fuori la Valve, famosa per la sua incredibile puntigliosa nei suoi lavori...anche se spesso si traducono in lunghe attese : -(

Voi cosa ne pensate?Che cosa vorreste vedere in questo episodio?

lunedì 22 luglio 2013

Sasha is NOT back - i5minuti


Ciao followers!

Oggi mi sono ritrovato a leggere un articolo sul ritorno dell'acclamata ex-Pornostar Sasha Grey, la quale si è si è ritirata dalle sue performance estreme da ormai 2 anni.

Mi sono interessato fin da subito al articolo per vari motivi:

  • Proprio ieri, avevo letto un articolo di denuncia di genitori che si erano opposti ad una lettura di fiabe in una scuola elementare degli stati uniti, avente Sasha come oratrice. Tornare nel mondo del porno, dopo pochi giorni dal aver combattuto questo dissenso, mi sembra alquanto illogico. (ok, che non è una cima, ma raramente le persone che lavorano in quel campo sono totalmente idioti).
  • Era da giorni che mi martellavano con pagine tipo "un milione di fans in un giorno per il ritorno di Sasha", quindi l'esserci in qualche modo riusciti nonostante il risultato di 1000 (mille!) inscritti, mi aveva incuriosito.
  • Mrs Grey ha doppiato un personaggio abbastanza rincorrente in Saint Row the third, un gioco al quale sto attualmente giocando-> ok questa è un motivo del piffero...
Tornando in Topic...
Questo articolo (Link), il quale è stato ricopiato abbastanza fedelmente anche in altre "pagine web di immenso successo" che impazzerebbero sul suo ritorno, riporta una presunta conferenza stampa tenuta dalla sua ex casa pornografica riguardo al "coming back di Sasha". Tutto questo verrebbe poi confermato da un presunto tweet sul suo profilo ufficiale (per l'appunto "Sasha is back", Sasha è tornata).

Ovviamente l'articolo si conclude in maniera professionale: facendo presagire che ci sarà una risposta da Sara Tommasi. -> inserire i collegamenti alle fonti (aka Link nel testo), è troppo main stream.

Ad ogni modo l'articolo potrebbe sembrare convincente (per via dei molti dettagli forniti), l'unico problema che iniziando la ricerca del fantomatico tweet (tempo netto di 15 secondi), o cercando la conferenza stampa (tempo di 2 minuti, visitando anche il sito della casa pornografica citata), ci si accorge ben presto che si trova ad avere a che fare con la solita bufala.

Quindi: Sasha is NOT BACK!





Vi invito a archiviare tali articoli nel posto opportuno.

domenica 21 luglio 2013

I 5 minuti sui film: Superman e Batman...il film uscirà nel 2015



Ciao followers!

Come potete intuire dalla immagine (purtroppo non di eccelsa qualità), la Warner ha da poco messo in cantiere un nuovo film di Superman (HO GOD, WHY?) ma il nostro kriptoniano preferito sarà "affiancato" da un'altra celebrità di casa DC...Batman! (Mother of god!)


La mia espressione al momento
L'annuncio viene da Zack Snyder (regista del tanto criticato Man of steel) provocando lo stupore di tutta la Sala H del Comic-Con di San Diego!
Non ha ancora potuto sbilanciarsi su chi interpreterà il difensore di Gotham, ma è certo che il film uscirà nell'estate 2015 e che le riprese partiranno a inizio 2014. Confermati nel cast Henry Cavill (Kal-EI/Clark Kent/Superman), Amy Adams (Lois Lane), Diane Lane (Lois Lane) e Lawrence Fishburne (Perry White) . Alla sceneggiatura troveremo di nuovo Davis S. Goyer accanto a Snyder stesso. Christopher Nolan sarà invece produttore esecutivo.

Vi lascio alla nota ufficiale della Warner a riguardo, a termine dell'articolo potrete invece trovare il video dell'annuncio al Comic-Con (ringrazio Bad Taste per il video):


Burbank - California 20 luglio.
Sulla scia del successo mondiale dell'Uomo d'Acciaio, il regista Zack Snyder porterà al cinema i due più grandi supereroi - Batman e Superman - per la prima volta insieme in un unico film.
L'annuncio è stato fatto oggi da Greg Silverman, Presidente del Creative Development and Worldwide Production e Sue Kroll, President, Worldwide Marketing e International Distribution, Warner Bros. Pictures.
Il film ancora nelle sale, L'Uomo d'Acciaio, ha già raggiunto i 630 milioni di dollari e la sua corsa al box-office non è terminata. Insieme alla sua star, Henry cavill, torneranno Amy Adams, Laurence Fishburne e Diane Lane. Il casting del nuovo Batman non è ancora stato effettuato.
Snyder sarà co-autore della storia insieme a David Goyer, che scriverà la sceneggiatura. La lavorazione partirà nel 2014, in vista dell'uscita nell'estate del 2015.
Silverman ha affermato:
Snyder è un filmmaker d'incredibile talento, ma aldilà di quello è un fan che capisce fin nelle sue viscere questo genere. Nessuno meglio di lui sarebbe in grado di portare al cinema questi due iconici supereroi, nessuno più di lui potrebbe portare a termine positivamente un compito come questo.
Kroll aggiunge:
Siamo emozionati al pensiero di tornare al lavoro con Zack e il suo team. Il successo dell'Uomo d'Acciaio è una meravigliosa prova dell'amore e del supporto che sia i fan di vecchia data che quelli nuovi hanno portato a questo personaggio, in ogni parte del mondo. Siamo estremamente curiosi di vedere cosa abbia in serbo Zack.
Diane Nelson, presidente della DC Entertainment afferma:
Superman e Batman insieme, sul grande schermo. Un sogno che diventa realtà per ogni fan della DC. Noi della DCEntertainment non potremmo essere più emozionati di così al pensiero che sarà Zack a continuare a sviluppare questa visione dell'Universo della Dc.
Ecco anche le parole di Zack Snyder:
Sono emozionatissimo al pensiero di lavorare di nuovo con Henry Cavill a questo mondo che abbiamo creato e non vedo l'ora di espandere l'universo nella nuova pellicola. Ammettiamolo: è qualcosa di letteralmente mitologico l'avere Batman e Superman uno di fronte all'altro nello stesso film. Sono semplicemente i più grandi supereroi del mondo.
Il nuovo film ritroverà Charles Roven e Deborah Snyder come produttori. Questa volta Christopher Nolan e Emma Thomas saranno executive producer insieme a Benjamin Melniker e Michael E. Uslan.
Emma Thomas è sicura che:
Mentre la nostra Trilogia di Batman è ormai conclusa, siamo sicuri del fatto che la nuova interpretazione che Zack darà al personaggio gli farà intraprendere una nuova ed emozionante strada. Il suo Superman ha aperto le porte a un intero mondo e non vediamo l'ora di vedere che farà.


Voi cosa ne pensate?
Io spero che non facciano come per Vin Diesel in Fast and Furious 3...


venerdì 19 luglio 2013

I 5 minuti di Google e Apple: guerra in arrivo sul fronte TV

Ciao followers!!!




E notizia di poche ore che Google avrebbe preso contatti con le Tv americane per poter offrire i contenuti del "tubo catodico" tramite Google streaming TV online, mercato verso cui stanno virando numerose aziende  tra cui Apple & Sony. Secondo quanto riportato dal Wall Street Journal, l’azienda di Mountain View avrebbe iniziato dei colloqui con le società che detengono i diritti delle trasmissioni e dei contenuti multimediali, per poter ottenere licenze e diritti di trasmissione direttamente via Internet.

Non è chiaro quali siano state al momento le aziende contattate, ma sembra che sia già stato testato e presentato con una dimostrazione pratica Google streaming TV. Sempre secondo le fonti del quotidiano USA, Google avrebbe tentato di aprire la conversazione già due anni fa, ma probabilmente ma la discussione non era andata molto lontano poiché la già, all'epoca disponibile, Google TV non riscosso sufficiente successo. Oggi, con un panorama tecnologico differente, si hanno già esempi di società che stanno tentando di raggiungere un accordo con le aziende televisive per avere la possibilità di mettere a disposizione i contenuti ai loro utenti.
Le trattative per la Google streaming TV vedono il solito braccio di ferro fra chi detiene i diritti sui contenuti e chi vuole invece produrre dei servizi per accedere ad essi ed è possibile che la trattativa possa prolungarsi in maniera significativa finché non si riuscirà a trovare un accordo che accontenti entrambe la parti, ma in un epoca dove i media come il giornale stampato (prima) e la televisione (prossimo futuro) cadono nel dimenticatoio a causa della rete, è mio parere molto improbabile che Google non la spunti.
L'unico punto a sfavore di Google si chiama Apple
Cupertino prosegue l’espansione della sua offerta televisiva, probabilmente per riuscire a ripetere la rivoluzione lanciata con iPhone anche nel settore della TV, anche esso universo complicato al pari di quello della telefonia mobile ormai 5 melafonino fa.
Apple TV in tutto il suo minimale splendore
Apple utilizza una strategia molto diversa (e come al solito inedita) rispetto a quella di Google, che non trova il suo fondamento nelle sole aziende produttrici di contenuti, ma anche cooperando con i vari attori del settore, i distributori via cavo e via satellite, con i quali la Mela sta tessendo una fitta tela di relazioni che potrebbero agevolare il successo di una futura iTV. Mentre si specula sul possibile televisore Apple (che io considero l'ennesimo iPhone zoomato), Cupertino si è preoccupata di espandere la sua offerta via Apple TV, il set top box più volte definito un “hobby”, ma che conta svariati milioni di installazioni negli USA.
Lo scorso mese sono apparse su Apple TV la applicazioni di HBO (da leggersi come Game of Thrones, the pacific, e sex and the city) e ESPN (NBA, e tutto il resto dello sport americano), dedicate agli abbonati delle due reti via cavo o via satellite. Inoltre nelle prossime settimane sbarcherà su Apple TV in USA anche ad una nuova app di Time Warner Cable, che abiliterà programmi in diretta e on-demand della Time Warner, proponendo l'interessante opzione di utilizzare i vari "prodotti della piccola i " come decoder televisivi, senza quindi dover aggiungere un nuovo dispositivo in salotto, ma semplicemente sfruttando Apple TV. 
Inoltre Sky  rappresenta una la società che più ha più scommesso sulla piattaforma iOS, e infatti abbiamo svariate applicazioni di rilievo. Non è detto che a breve vedremo uno Sky News in Italia così come è già negli States, ma questa mossa potrebbe rappresentare un passo in avanti verso una più naturale evoluzione di un mercato che possa portare benefici tecnologici a favore di una più semplice distribuzione dei programmi...in poche parole una “rivoluzione televisiva” marchiata Apple.
Quindi ci troviamo da una parte un ben preparato e come al solito stupefacente machio apple, e dall'altro lato la "doppia O" che sta ancora arrancando, ma che ha sempre dimostrato di poter recuperare lo svantaggio perso.
Sara molto interessante assistere a questo scontro, e voi? chi pensate che vincerà? si accettano scommesse!

mercoledì 17 luglio 2013

Cos'è la legge di Murphy? -i5minuti

Ciao followers!



Oggi vi parlerò della legge su cui si basa tutto l'universo conosciuto: la legge della sfiga!

In questo articolo ho intenzione di mettervi a corrente di alcune verità della vita del calibro:

  • Se tutto è andato bene, evidentemente qualcosa non ha funzionato.
  • Se qualcosa sta andando bene, non temere, c'è ancora tutto il tempo perché cominci ad andar male.
  • Il motore del gatto imburrato.
  •  La probabilità che qualcosa accada è inversamente proporzionale alla sua desiderabilità.

Ma iniziamo con calma, e partiamo dalla prima formulazione della legge della sfiga, o meglio legge di Murphy:

Edward Murphy
Nel 1949 Edward Murphy (allora ingegnere dell'Aeronautica statunitense) era impiegato nel campo della sperimentazione dei primi motori a reazione; in particolare si occupava di eseguire alcuni test per verificare la tolleranza del corpo umano alle violente accelerazioni. Uno di questi suoi esperimenti prevedeva l'utilizzo di svariati accelerometri (per l'esattezza 16) posti in diverse parti del corpo del pilota di un razzo su rotaglie. Vi erano due modi possibili per agganciare ciascun sensore, e metodicamente i tecnici li montavano tutti e 16 nella maniera sbagliata.
Murphy pronunciò, quindi, la sua storica frase:
« se ci sono due o più modi di fare una cosa,
e uno di questi modi può condurre a una catastrofe,
allora qualcuno la farà in quel modo. »
Lui non c'entra niente!
Tale affermazione fu riportata dal pilota del prototipo (il maggiore medico John Paul Stapp) a una conferenza stampa pochi giorni più tardi, dando il calcio di inizio alla propagazione di questa verità della vita.

Le basi matematiche della legge di Murphy

La legge M. si basa infatti su principi molto ben conosciuti della statistica:
Vi ritroviamo infatti l'applicazione della legge dei grandi numeri: per quanto sia improbabile che si verifichi un certo evento, entro un numero elevato di occasioni questo finirà molto probabilmente per verificarsi. Tale legge però non garantisce che tale evento, per quanto improbabile, non si possa verificare nei primi tentativi, o più volte in breve tempo (legge della mancanza di memoria di probabilità del sistema).

Ovviamente la legge M (o fattore S per noi italiani), e le sue svariate riformulazioni, sono da ritenersi una interpretazione estremamente ironica di quella fornita dalle leggi matematiche; dove spesso la probabilità che qualcosa accada, viene volutamente scambiata con il desiderio che tale evento non si presenti.

La legge di Murphy nell'era dell'informazione, e il motore a gatto imburrato

Ovviamente nell'era di internet tale "assioma" si è diffuso molto in fretta e creando innumerevoli rivisitazioni (mi sorprendo che non esista un meme di murphy), creando casi molto assurdi come
Il pullman che hai appena visto andare via dalla fermata era quello che dovevi prendere
oppure
Madre Natura è una puttana
  • Esempio: Per tre mesi ci son stati 40 gradi. Il giorno che finalmente decidi di andare a Gardaland, uno Tsunami rade al suolo l'Europa Occidentale.
arrivando a formulare teorie di fisica quantistica:
Tutto va male contemporaneamente.
spingendosi anche ai campi della Pseudo-ingegneria, dove unendo la legge del pane imburrato:
La probabilità che una fetta di pane imburrata cada dalla parte del burro verso il basso su un tappeto nuovo è proporzionale al valore di quel tappeto.  
a quella naturale dei gatti che atterrano sempre sulle quattro zampe, abbiamo:
Se è vero che una fetta di pane cade sempre dal lato imburrato e che un gatto cade sempre in piedi, lasciando cadere un gatto con una fetta di pane sulla schiena nessuno dei due cadrà mai per primo e si avrà il moto perpetuo. 

Detto comunemente: Motore a gatto imburrato



Bene, ora che vi ho messo a corrente di questa verità della vita, vi saluto!
E ricordate...se qualcosa può andare storto, lo farà!


sabato 13 luglio 2013

I 5 minuti (o poco più) per affrontare un colloquio di lavoro

Ciao followers!!!


Oggi parlando con amici mi sono accorto che spesso non hanno una visione chiara di come si dovrebbero comportare al colloquio di lavoro.

Non sono di certo un esperto del campo, ma oggettivamente ho avuto più esperienze lavorative di loro, e di colloqui (e relativi NO) ne ho visti. Quindi sin da subito volevo presentargli le varie problematiche che si possono incontrare, tipo usare termini errati in quel contesto lavorativo o il non far trasudare l'entusiasmo per il lavoro che stiamo chiedendo di fare.
L'unico problema, era che non potevo affrontare il discorso direttamente, poiché:

  • Mi sarei perso in lunghi monologhi;
  • Li avrei spaventati;
  • Avrei dovuto iniziare a mangiare da solo a pranzo, poiché tutti i miei amici mi avrebbero odiato.
Per mia fortuna, mi sono ricordato di aver visto questo video su wired qualche tempo fa.
E grazie a questo sono riuscito a fargli capire le mie idee senza fare nessun danno collaterale.

Purtroppo questo video supera i 5 minuti, che è la "regola" di questo sito... ma visto che è un discorso che può interessare a tantissimi universitari come me...per sta volta passa! -> Ricordatevi di aiutarmi all'esame di martedì!




Per l'articolo allegato al video: Fonte

Vorrei aggiungere solo una cosa su ciò che è stato detto in questo video: la comunicazione non verbale.
Secondo me è infatti decisivo essere rilassati, e non creare "barriere" tra voi e il vostro interlocutore (come barriere intendo mettere braccia, mani in modo che "schermino" in qualche modo il vostro corpo dall'altra persona).
Per spiegarmi meglio vi pongo l'esempio di un prete: non ne vedrete mai uno che indice la sua omelia con le braccia incrociate sul petto, anzi le tiene spalancate, e in alcune circostanze cerca di non avere neanche il legio davanti a se, in modo da essere molto più diretto con il suo pubblico.
Questo è quello che dovete fare voi (ovviamente nei toni e nei modi del caso), dovete in primis far capire che voi volete lavorare li, dialogando con i colleghi ed altro, e non quella di uno che entrerà in ufficio ci sarà la sua bella scrivania a fare da fortino.

Questo e tutto!
Ci sentiamo presto!

P.s. se la pensate in maniera diversa da me, commentate!